engines模块包含了一些与脚本环境、脚本运行、脚本引擎有关的函数,包括运行其他脚本,关闭脚本等。
例如,获取脚本所在目录:
toast(engines.myEngine().cwd());
1、在脚本引擎中运行脚本
engines.execScript(name, script[, config])
name
{string} 要运行的脚本名称。这个名称和文件名称无关,只是在任务管理中显示的名称。script
{string} 要运行的脚本内容。config
{Object} 运行配置项delay
{number} 延迟执行的毫秒数,默认为0loopTimes
{number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。interval
{number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0path
{Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新脚本环境中运行脚本script。返回一个ScriptExectuion对象。
所谓新的脚本环境,指定是,脚本中的变量和原脚本的变量是不共享的,并且,脚本会在新的线程中运行。
最简单的例子如下:
engines.execScript("hello world", "toast('hello world')");
如果要循环运行,则:
//每隔3秒运行一次脚本,循环10次
engines.execScript("hello world", "toast('hello world')", {
loopTimes: 10,
interval: 3000
});
用字符串来编写脚本非常不方便,可以结合 Function.toString()
的方法来执行特定函数:
function helloWorld(){
//注意,这里的变量和脚本主体的变量并不共享
toast("hello world");
}
engines.execScript("hello world", "helloWorld();\n" + helloWorld.toString());
如果要传递变量,则可以把这些封装成一个函数:
//在新的脚本环境中执行 1 + 2
exec(add, {a: 1, b:2});
function exec(action, args){
args = args || {};
var tmp = action.toString();
var re = /function\s*(\w*)/i;
var matches = re.exec(tmp);//方法名
var name=matches[1];
engines.execScript(name, name + "(" + JSON.stringify(args) + ");\n" + action.toString());
}
// var tmp = ddd.toString();
// var re = /function\s*(\w*)/i;
// var matches = re.exec(tmp);//方法名
// var name=matches[1];
// log(name)
//要执行的函数,是一个简单的加法
function ddd(args){
toast(args.a + args.b);
}
2、在脚本引擎中运行js文件
engines.execScriptFile(path[, config])
path
{string} 要运行的脚本路径。config
{Object} 运行配置项delay
{number} 延迟执行的毫秒数,默认为0loopTimes
{number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。interval
{number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0path
{Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新的脚本环境中运行脚本文件path。返回一个ScriptExecution对象。
engines.execScriptFile("/sdcard/脚本/1.js");
3、在脚本引擎中运行录制的脚本文件
engines.execAutoFile(path[, config])
path
{string} 要运行的录制文件路径。config
{Object} 运行配置项delay
{number} 延迟执行的毫秒数,默认为0loopTimes
{number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。interval
{number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0path
{Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新的脚本环境中运行录制文件path。返回一个ScriptExecution对象。
engines.execAutoFile("/sdcard/脚本/1.auto");
4、脚本引擎控制方法
engines.stopAll()
- ##### 停止所有正在运行的脚本。包括当前脚本自身
engines.stopAllAndToast()
- ##### 停止所有正在运行的脚本并显示停止的脚本数量。包括当前脚本自身。
engines.myEngine()
- ##### 返回当前脚本的脚本引擎对象(ScriptEngine)
ScriptExecution 执行对象
ScriptEngine 引擎对象
engines.all()
- ##### 返回当前所有正在运行的脚本的脚本引擎对象ScriptEngine的数组。
5、脚本执行对象–ScriptExecution
执行脚本时返回的对象,可以通过他获取执行的引擎、配置等,也可以停止这个执行。
要停止这个脚本的执行,使用ScriptExecution.getEngine().forceStop()
ScriptExecution.getEngine()
- ##### 返回执行该脚本的脚本引擎对象(ScriptEngine)
ScriptExecution.getConfig()
- ##### 返回该脚本的运行配置(ScriptConfig)
6、脚本引擎对象–ScriptEngine
ScriptEngine.forceStop()
- ##### 停止脚本引擎的执行
ScriptEngine.cwd()
- 返回脚本执行的路径。对于一个脚本文件而言为这个脚本所在的文件夹;
- ##### 对于其他脚本,例如字符串脚本,则为
null
或者执行时的设置值。
ScriptEngine.getSource()
- 返回当前脚本引擎正在执行的脚本对象。
- ##### 返回脚本路径
7、脚本引擎之间的通信
ScriptEngine.emit(eventName[, …args])
eventName
{string} 事件名称...args
{any} 事件参数
向该脚本引擎发送一个事件,该事件可以在该脚本引擎对应的脚本的events模块监听到并在脚本主线程执行事件处理。
例如脚本receiver.js的内容如下:
//监听say事件
events.on("say", function(words){
toastLog(words);
});
//保持脚本运行
setInterval(()=>{}, 1000);
//运行脚本
var e = engines.execScriptFile("./receiver.js");
//等待脚本启动
sleep(2000);
//向该脚本发送事件
e.getEngine().emit("say", "你好");
8、脚本引擎配置–ScriptConfig
delay
- ##### 延迟执行的毫秒数
interval
- ##### 循环运行时两次运行之间的时间间隔
loopTimes
- ##### 循环运行次数
getPath()
- ##### 返回一个字符串数组表示脚本运行时模块寻找的路径